信阳游戏原画培训 游戏Maya动画 游戏特效培训

 
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    动漫设计 

    信阳CG设计培训学校开设有:游戏UI设计、游戏设计,影视后期制作、影视动画、游戏原画、游戏动画、U3D游戏开发、虚幻引擎UE5培训、短视频剪辑制作、Maya、C4D包装、游戏场景设计、三维动画制作等课程。





    动画师

    运用动画专业技巧和方法,独立进行动画方面的绘制工作,领会和贯彻动作设计意图和技术要求,在符合产品美术风格的情况下,动画设计师赋予角色走、跑、跳、攻击等动作设计,让角色活灵活现呈现在观众面前。主要工作包括:制作动画角色造型,动态中间图,不同场景的绘制等。



    信阳游戏动画课程内容:



    游戏动画运用规律与节奏

    了解游戏动画行业的基本状况,软件操作以及蒙皮绑定,学习基础运动规律中的拳脚单次、连续攻击,掌握运动规律、节奏感以及关键帧pose,从而熟悉K帧方式,理解预备帧、极限帧、攻击帧概念以及扭力动作缓行。




    游戏角色动画表现

    学习游戏项目内标准化制作流程:普通攻击连击的设计拆分细化、跳跃动画的设计、飘带的细化、技能攻击、受伤、死亡、男女角色行走奔跑等。在学习中期用一周时间让各学员单独设计制作一套标准的游戏项目怪物全套动画作为期中测试。

    掌握角色武器动画的设计及制作,有双手长枪,链刃软兵等。根据角色的风格特点制作动画,例如法系、敏捷、力量等表现。




    游戏生物动画表现

    主要学习四足生物(马狼虎)、飞行生物以及一些飞行类怪物的生物特性及绑定制作思路。同时学习节肢动物及软体动物(龙、蛇类)的骨骼绑定及制作特点。该阶段讲解渲染器、破碎插件的使用和刀光插件的使用,比如,基础特效及八猴渲染;rayfire破碎爆炸效果。




    面部骨骼&动作捕捉系统

    学习面部骨骼的搭建以及表情动画的制作思路。掌握动画捕捉设备的应用,以及捕捉后的数据处理。




    制作个人demo,形成游戏动画作品集

    学习对打设计的思路、格挡的概念及对打优化。通过企业测试题的案例分析与制作对学员测试进行点评,同时做就业指导。

    个人demo制作整理以及就业方向指点。学习公司流程,根据公司需求制定学生的设计作业,让学生体会到在公司工作的规范,提前适应公司节奏,通过真实的项目测试题分析并讲解,让学生完成测试流程, 终整理就业所需的就业作品包,学习面试技巧。





    更多游戏动画课程详情可以拨打电话或加微信联系哦!


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    动画师
    运用动画专业技巧和方法,独立进行动画方面的绘制工作,领会和贯彻动作设计意图和技术要求,在符合产品美术风格的情况下,动画设计师赋予角色走、跑、跳、攻击等动作设计,让角色活灵活现呈现在观众面前。主要工作包括:制作动画角色造型,动态中间图,不同场景的绘制等。
    信阳游戏动画课程内容:
    游戏动画运用规律与节奏
    了解游戏动画行业的基本状况,软件操作以及蒙皮绑定,学习基础运动规律中的拳脚单次、连续攻击,掌握运动规律、节奏感以及关键帧pose,从而熟悉K帧方式,理解预备帧、极限帧、攻击帧概念以及扭力动作缓行。
    游戏角色动画表现
    学习游戏项目内标准化制作流程:普通攻击连击的设计拆分细化、跳跃动画的设计、飘带的细化、技能攻击、受伤、死亡、男女角色行走奔跑等。在学习中期用一周时间让各学员单独设计制作一套标准的游戏项目怪物全套动画作为期中测试。
    掌握角色武器动画的设计及制作,有双手长枪,链刃软兵等。根据角色的风格特点制作动画,例如法系、敏捷、力量等表现。
    游戏生物动画表现
    主要学习四足生物(马狼虎)、飞行生物以及一些飞行类怪物的生物特性及绑定制作思路。同时学习节肢动物及软体动物(龙、蛇类)的骨骼绑定及制作特点。该阶段讲解渲染器、破碎插件的使用和刀光插件的使用,比如,基础特效及八猴渲染;rayfire破碎爆炸效果。
    面部骨骼&动作捕捉系统
    学习面部骨骼的搭建以及表情动画的制作思路。掌握动画捕捉设备的应用,以及捕捉后的数据处理。
    制作个人demo,形成游戏动画作品集
    学习对打设计的思路、格挡的概念及对打优化。通过企业测试题的案例分析与制作对学员测试进行点评,同时做就业指导。
    个人demo制作整理以及就业方向指点。学习公司流程,根据公司需求制定学生的设计作业,让学生体会到在公司工作的规范,提前适应公司节奏,通过真实的项目测试题分析并讲解,让学生完成测试流程, 终整理就业所需的就业作品包,学习面试技巧。

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